DSPエフェクトとは?
DSP(デジタル信号処理)エフェクトは、あなたの声にリアルタイムで適用される音声変換です。あなたの声のアイデンティティを変えるAI音声変換とは異なり、DSPエフェクトは音声のトーン、ダイナミクス、空間特性を形成します。DSPを写真フィルターの音声版だと考えてください。生の信号を強化し、洗練させます。Echoでは、DSPエフェクトはAI音声変換の後に適用され、出力をスタジオ品質に磨き上げることができます。
ノイズゲート — 背景ノイズを除去
ノイズゲートは、エフェクトチェーンの最初のエフェクトです。自動ミュートスイッチのように機能します。あなたの声が設定されたしきい値(通常-40dBから-30dB)を下回ると、ゲートが閉じて音声が通過しなくなります。あなたが話すと、ゲートが開きます。これにより、キーボードのクリック音、ファンの騒音、部屋のハム音、その他送信されてしまう可能性のある周囲の音を排除します。最良の結果を得るには、しきい値を部屋のノイズフロアのすぐ上に設定してください。設定が高すぎると、ゲートが静かな言葉の始まりをカットしてしまいます。
イコライザー(EQ) — トーンを形成
イコライザーを使用すると、特定の周波数範囲をブーストまたはカットできます。声にとって重要な範囲は、80-250 Hz(暖かさと厚み)、250-500 Hz(こもり — しばしばカットが必要)、1-4 kHz(存在感と明瞭さ)、および4-8 kHz(空気感と歯擦音)です。一般的な声のEQレシピ:300 Hzあたりを2-3dBカットしてこもりを減らし、3 kHzあたりを2dBブーストして明瞭さを出し、80 Hzに穏やかなハイパスフィルターを適用して低音のゴロゴロ音を除去します。Echoには、一般的な声のタイプに対応するプリセットを備えた10バンドグラフィックEQが含まれています。
コンプレッサー — 音量を一定に
コンプレッサーは、あなたの声のダイナミックレンジを縮小し、静かな部分を大きく、大きな部分を静かにします。これは、戦術的な指示をささやいた次の瞬間には叫ぶかもしれないゲームや配信に不可欠です。主要なパラメータ:しきい値(これを超えると圧縮が始まるレベル)、比率(信号をどれだけ減らすか)、アタック(圧縮がどれだけ速く始まるか)、およびリリース(どれだけ速く停止するか)。声には、しきい値-20dB、比率3:1、アタック10ms、リリース100msから始めてみてください。
リバーブ — 空間と深みを加える
リバーブは、物理的な空間の音響反射をシミュレートします。少量のリバーブは、声をより自然で「ドライ」でなく聞こえさせます。リバーブが多すぎると、話し声が聞き取れなくなります。ゲームや配信には、ディケイタイムが0.5秒未満の短いルームリバーブを使用し、ミックスを15%未満にしてください。クリエイティブなエフェクト(アナウンサーの声、洞窟の反響、大聖堂)には、ディケイタイムとミックスレベルを上げてください。Echoには、ルーム、ホール、プレート、大聖堂のプリセットリバーブが含まれています。
エフェクトチェーンの順序
エフェクトの順序は重要です。標準的なチェーンは次のとおりです:入力 → ノイズゲート → EQ → コンプレッサー → AI音声変換 → リバーブ → 出力。ノイズゲートが最初に来て、後のエフェクトでノイズが処理されるのを防ぎます。EQは圧縮の前にトーンを形成します。コンプレッサーはダイナミクスを均一にします。AI変換は声のアイデンティティを変更します。リバーブは最後に来て、最終的な出力に自然な空間を加えます。
- ●1. ノイズゲート — 入力をクリーンにする
- ●2. ハイパスフィルター — 80 Hz以下の低音のゴロゴロ音を除去する
- ●3. イコライザー — トーンと明瞭さを形成する
- ●4. コンプレッサー — ダイナミクスを均一にする
- ●5. AI音声変換 — 声のアイデンティティを変更する
- ●6. ディエッサー — 厳しい歯擦音を抑える(オプション)
- ●7. リバーブ — 空間的な深みを加える
- ●8. リミッター — クリッピングを防ぐ